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Sottotitolo: la missione del rimorso.
Porca miseria, la roba pi∙ lunga ed estenuante che abbia mai giocato
nella mia vita (beh no dai, alcune missioni di Deus Ex forse la battono,
ma almeno l∞ si pu≥ salvare mentre si gioca. Siccome buona parte della
missione sarα condizionata dalla vostra abilitα nel non fare scattare
lÆallarme che metterα in fuga Boris, ma anche tutta la prima parte
Φ abbastanza leziosa e rischiosa.
Il caro Ivan ci ha finalmente portato
a destinazione: il pi∙ grande trafficante dÆarmi dÆEuropa, colui che
ha armato lÆesercito di Pablo e le triadi di KowLong sta per finire
nelle vostre mani, ma certo che gli IO Interactive hanno veramente
esagerato perchΘ oltre alle difficoltα oggettive date dal sistema
di controllo, dovrete misurarvi anche con frustrazione, rammarico
e sconforto. La mappa per questa missione Φ anche gigantesca ed Φ
difficile dare dei riferimenti fosse solo per il fatto che comunque
esistono almeno un paio di modi per terminare con successo anche questo
incarico.
Ah,
oltre a eliminare Boris (posizionando una bomba sulla sua macchina,
bomba che si trova nel magazzino a est del porto), dovrete riuscire
a disinnescare la bomba nucleare e portare la nave sulla quale si
annida il trafficante in acque internazionali. Sembra semplice, io
ci ho messo una vitaà
Partiamo come al solito dallÆequipaggiamento:
le armi migliori rimangono la corda di pianoforte, il coltello Pentagon,
lÆMP5 e la Beretta entrambe silenziate, oltre allÆimmancabile Kevlar
(ne avrete bisogno, credoà).
La
prima parte della missione si svolge sulle banchine dellÆenorme porto
di Rotterdam e lÆobiettivo Φ quello di raggiungere la barca di Boris
sul molo centrale; peccato che la zona sia letteralmente presidiata
da soldati e mercenari di ogni risma, indi per cui Φ necessario utilizzare
un poÆ di metodo.
Attorno ai due magazzini esattamente
di fronte a voi (ricordatevi di salire le scale del molo primaà),
fanno la ronda due sentinelle: aspettate che quella del secondo edificio
passi oltre quella del primo ed eliminate questÆultima. Occultate
il cadavere e ripetete lÆoperazione anche con la seconda: prendete
lÆuniforme dal primo cadavere, cos∞ almeno correrete meno rischi.
Proseguite
a questo punto verso nord, finchΘ non verrete a contatto con una recinzione
e davanti a un cancello due soldati: lÆunico modo per passare attraverso
il cancello Φ quello di passare dietro a una delle sentinelle in movimento
che periodicamente passano dal blocco facendosi aprire le porte.
Cominciate a mettervi alle spalle della
ronda poco prima del cancello e seguitela come unÆombra: quando questa
si fermerα davanti alle due guardie, fermatevi anche voi e poi passate
subito dietro attraverso il cancello come se foste accompagnatori
dellÆufficiale. Del resto siete plausibili con la divisaà
Una volta al di lα della prima cancellata,
muovetevi e ripetete lÆoperazione anche con la seconda guardia di
ronda intenta a passare per il cancello orientale: ripetete questo
trucco anche per gli altri cancelli finchΘ non vi ritroverete a nord
del molo di interesseà
Proseguite verso sud e cercate di eliminare
le due sentinelle che gravitano in questa zona, utilizzando le casse
stoccate qui come nascondiglio per le vostre malefatte. Dopo che avrete
mandato in vacanza altre due guardie, avvicinatevi verso la rampa
che conduce alla nave e noterete due sentinelle poste di guardia e
unÆaltra poco pi∙ indietro: nemmeno da dire che questa Φ quella che
vi interessa, se non altro per i vestiti da marinaretto che indossa.
Girategli alla larga e poi sgattaiolategli alle spalle: con il coltello
oppure la corda, eliminatelo silenziosamente, trascinate il cadavere
dietro lÆangolo e cambiatevi dÆabito. Tornando dalle guardie di cui
sopra, queste vi lasceranno passare senza fare storie e voi avrete
finalmente accesso alla nave. E qui le cose si complicano di bruttoà
Per
cominciare, entrate allÆinterno girando subito a destra ed entrando
nella prima porta a sinistra poi, una volta dentro, scendete dalle
scale che si trovano immediatamente a destra, poi in fondo girate
a sinistra e vi ritroverete in unÆarea ampia che si sviluppa verso
nord. In questa zona ci sono due guardie poste di sentinella davanti
a due corridoi che confluiscono nella stessa stanza (come da mappa)
e nel corridoio immediatamente di fronte a loro, un altro soldato
fa la ronda passando per due stanze e attraverso un ponte che da su
un magazzino. Seguite la sentinella e quando avrα oltrepassato la
passerella e avrα raggiunto la nuova zona, preparatevi a fare un poÆ
di baldoria: nella nuova parte della nave ci sono due sentinelle che
continuano a fare lo stesso percorso laterale e altre due che passano
dal ponticello centrale. Le prime sentinelle da fare fuori sono quelle
laterali in fondo, che possono essere massacrate con comodo quando
sono dietro al muro, pochi colpi di Beretta alla testa potrebbero
fare al caso vostro: in ogni caso, il problema Φ pi∙ grosso per quanto
riguarda i due marinai di passaggio sul ponte; il mio suggerimento
Φ quello di attenderli uno alla volta e finirli nella stessa stanza
dei due soldati appena uccisi. Con un poÆ di stealth e precisione,
non dovreste avere troppi problemi.
A
questo punto non vi rimane altro da fare che ritornare al corridoio
con le due guardie: Boris si nasconde l∞ dietro e voi non avete la
possibilitα di avvicinarvi se non con lÆintenzione di sparare. Posizionatevi
davanti alle due guardie e state pronti a un vero e proprio duello
western: estraete velocemente lÆarma e impallinate la sentinella di
destra, dopodichΘ spostate velocemente il mirino sulla testa di quello
di sinistra. In qualsiasi caso e dico proprio in qualsiasi, Boris
attiverα comunque il detonatore nucleare e cercherα di fuggire: tirate
fuori lÆMP5 e attendete che il grassone passi da uno dei due corridoi
e vi venga incontro. Una bella raffica di mitragliatore al petto e
alla testa dovrebbe archiviare il primo obiettivo della missione,
ma non avrete il tempo nemmeno di gongolarvi un poÆ perchΘ scatterα
il countdown per lÆesplosione della bomba.
Cominciate a correre e tornate alla
passerella vista in precedenza e scendete dalle scale poste nella
zona centrale, poi giratevi sui voi stessi e salite la scala sul muro
di destra e poi prendete subito le altre scale (fate attenzione perchΘ
potrebbero anche sfuggirvi)
Scendete nella sala motori e state
pronti ad affrontare le due guardie che sono qui ad attendervi (lÆinnescamento
dellÆordigno ha fatto fuggire tutti tranne sti tre babbi e il Capitano,
manco fossero lÆorchestra che suonava sul Titanic mentre affondavaà).
Eliminati tutti i potenziali pericoli
andate in fondo alla stanza e poi salite le scalette per ritrovarvi
davanti a due valige che contengono gli ordigni: giratevi verso quella
di destra e fate apparire il menu delle azioni di Hitman, dopodichΘ
scegliete lÆopzione per disinnescare il meccanismo esplosivo.
A
questo punto non vi rimane altro da fare che dirigervi al molo principale
e, senza tornare allÆaria aperta, seguire la strada verso sud in modo
da ritrovarsi praticamente sotto la cabina di navigazione (dovreste
identificare la zona grazie alla presenza di vernice rossa sul pavimento.
Salite le scale, aprite la porta e poi senza nemmeno dare lÆopportunitα
di aprire bocca al Capitano, sparate a bruciapelo per prendere definitivamente
il controllo della Nave.
Bene, non vi resta altro da fare che
andare verso il pannello di controllo e utilizzarlo mediante il menu
delle opzioni del killer e accendere i motori. Se avete ucciso chiunque
sul vostro cammino, tutto dovrebbe filare liscio senza troppi problemi:
in caso contrario, un meccanico raggiungerα la sala motori e li spegnerα;
inutile dire che dovrete rifarvi il viaggio fino a l∞ ed eliminare
anche questo maledetto una volta per tutteà Ma come si permette, dico
ioà Visto? Non abbiamo nemmeno dovuto fare lo sbattimento di andare
a prendere la bomba, metterla sulla macchina di Boris e via discorrendoà
Quanto Φ frustrante, ma quanto Φ bello questo giocoà