Sottotitolo: la missione del rimorso. Porca miseria, la roba pi∙ lunga ed estenuante che abbia mai giocato nella mia vita (beh no dai, alcune missioni di Deus Ex forse la battono, ma almeno l∞ si pu≥ salvare mentre si gioca. Siccome buona parte della missione sarα condizionata dalla vostra abilitα nel non fare scattare lÆallarme che metterα in fuga Boris, ma anche tutta la prima parte Φ abbastanza leziosa e rischiosa.

Il caro Ivan ci ha finalmente portato a destinazione: il pi∙ grande trafficante dÆarmi dÆEuropa, colui che ha armato lÆesercito di Pablo e le triadi di KowLong sta per finire nelle vostre mani, ma certo che gli IO Interactive hanno veramente esagerato perchΘ oltre alle difficoltα oggettive date dal sistema di controllo, dovrete misurarvi anche con frustrazione, rammarico e sconforto. La mappa per questa missione Φ anche gigantesca ed Φ difficile dare dei riferimenti fosse solo per il fatto che comunque esistono almeno un paio di modi per terminare con successo anche questo incarico.

Ah, oltre a eliminare Boris (posizionando una bomba sulla sua macchina, bomba che si trova nel magazzino a est del porto), dovrete riuscire a disinnescare la bomba nucleare e portare la nave sulla quale si annida il trafficante in acque internazionali. Sembra semplice, io ci ho messo una vitaà

Partiamo come al solito dallÆequipaggiamento: le armi migliori rimangono la corda di pianoforte, il coltello Pentagon, lÆMP5 e la Beretta entrambe silenziate, oltre allÆimmancabile Kevlar (ne avrete bisogno, credoà).

La prima parte della missione si svolge sulle banchine dellÆenorme porto di Rotterdam e lÆobiettivo Φ quello di raggiungere la barca di Boris sul molo centrale; peccato che la zona sia letteralmente presidiata da soldati e mercenari di ogni risma, indi per cui Φ necessario utilizzare un poÆ di metodo.

Attorno ai due magazzini esattamente di fronte a voi (ricordatevi di salire le scale del molo primaà), fanno la ronda due sentinelle: aspettate che quella del secondo edificio passi oltre quella del primo ed eliminate questÆultima. Occultate il cadavere e ripetete lÆoperazione anche con la seconda: prendete lÆuniforme dal primo cadavere, cos∞ almeno correrete meno rischi.

Proseguite a questo punto verso nord, finchΘ non verrete a contatto con una recinzione e davanti a un cancello due soldati: lÆunico modo per passare attraverso il cancello Φ quello di passare dietro a una delle sentinelle in movimento che periodicamente passano dal blocco facendosi aprire le porte.

Cominciate a mettervi alle spalle della ronda poco prima del cancello e seguitela come unÆombra: quando questa si fermerα davanti alle due guardie, fermatevi anche voi e poi passate subito dietro attraverso il cancello come se foste accompagnatori dellÆufficiale. Del resto siete plausibili con la divisaà

Una volta al di lα della prima cancellata, muovetevi e ripetete lÆoperazione anche con la seconda guardia di ronda intenta a passare per il cancello orientale: ripetete questo trucco anche per gli altri cancelli finchΘ non vi ritroverete a nord del molo di interesseà

Proseguite verso sud e cercate di eliminare le due sentinelle che gravitano in questa zona, utilizzando le casse stoccate qui come nascondiglio per le vostre malefatte. Dopo che avrete mandato in vacanza altre due guardie, avvicinatevi verso la rampa che conduce alla nave e noterete due sentinelle poste di guardia e unÆaltra poco pi∙ indietro: nemmeno da dire che questa Φ quella che vi interessa, se non altro per i vestiti da marinaretto che indossa. Girategli alla larga e poi sgattaiolategli alle spalle: con il coltello oppure la corda, eliminatelo silenziosamente, trascinate il cadavere dietro lÆangolo e cambiatevi dÆabito. Tornando dalle guardie di cui sopra, queste vi lasceranno passare senza fare storie e voi avrete finalmente accesso alla nave. E qui le cose si complicano di bruttoà

Per cominciare, entrate allÆinterno girando subito a destra ed entrando nella prima porta a sinistra poi, una volta dentro, scendete dalle scale che si trovano immediatamente a destra, poi in fondo girate a sinistra e vi ritroverete in unÆarea ampia che si sviluppa verso nord. In questa zona ci sono due guardie poste di sentinella davanti a due corridoi che confluiscono nella stessa stanza (come da mappa) e nel corridoio immediatamente di fronte a loro, un altro soldato fa la ronda passando per due stanze e attraverso un ponte che da su un magazzino. Seguite la sentinella e quando avrα oltrepassato la passerella e avrα raggiunto la nuova zona, preparatevi a fare un poÆ di baldoria: nella nuova parte della nave ci sono due sentinelle che continuano a fare lo stesso percorso laterale e altre due che passano dal ponticello centrale. Le prime sentinelle da fare fuori sono quelle laterali in fondo, che possono essere massacrate con comodo quando sono dietro al muro, pochi colpi di Beretta alla testa potrebbero fare al caso vostro: in ogni caso, il problema Φ pi∙ grosso per quanto riguarda i due marinai di passaggio sul ponte; il mio suggerimento Φ quello di attenderli uno alla volta e finirli nella stessa stanza dei due soldati appena uccisi. Con un poÆ di stealth e precisione, non dovreste avere troppi problemi.

A questo punto non vi rimane altro da fare che ritornare al corridoio con le due guardie: Boris si nasconde l∞ dietro e voi non avete la possibilitα di avvicinarvi se non con lÆintenzione di sparare. Posizionatevi davanti alle due guardie e state pronti a un vero e proprio duello western: estraete velocemente lÆarma e impallinate la sentinella di destra, dopodichΘ spostate velocemente il mirino sulla testa di quello di sinistra. In qualsiasi caso e dico proprio in qualsiasi, Boris attiverα comunque il detonatore nucleare e cercherα di fuggire: tirate fuori lÆMP5 e attendete che il grassone passi da uno dei due corridoi e vi venga incontro. Una bella raffica di mitragliatore al petto e alla testa dovrebbe archiviare il primo obiettivo della missione, ma non avrete il tempo nemmeno di gongolarvi un poÆ perchΘ scatterα il countdown per lÆesplosione della bomba.

Cominciate a correre e tornate alla passerella vista in precedenza e scendete dalle scale poste nella zona centrale, poi giratevi sui voi stessi e salite la scala sul muro di destra e poi prendete subito le altre scale (fate attenzione perchΘ potrebbero anche sfuggirvi)

Scendete nella sala motori e state pronti ad affrontare le due guardie che sono qui ad attendervi (lÆinnescamento dellÆordigno ha fatto fuggire tutti tranne sti tre babbi e il Capitano, manco fossero lÆorchestra che suonava sul Titanic mentre affondavaà).

Eliminati tutti i potenziali pericoli andate in fondo alla stanza e poi salite le scalette per ritrovarvi davanti a due valige che contengono gli ordigni: giratevi verso quella di destra e fate apparire il menu delle azioni di Hitman, dopodichΘ scegliete lÆopzione per disinnescare il meccanismo esplosivo.

A questo punto non vi rimane altro da fare che dirigervi al molo principale e, senza tornare allÆaria aperta, seguire la strada verso sud in modo da ritrovarsi praticamente sotto la cabina di navigazione (dovreste identificare la zona grazie alla presenza di vernice rossa sul pavimento. Salite le scale, aprite la porta e poi senza nemmeno dare lÆopportunitα di aprire bocca al Capitano, sparate a bruciapelo per prendere definitivamente il controllo della Nave.

Bene, non vi resta altro da fare che andare verso il pannello di controllo e utilizzarlo mediante il menu delle opzioni del killer e accendere i motori. Se avete ucciso chiunque sul vostro cammino, tutto dovrebbe filare liscio senza troppi problemi: in caso contrario, un meccanico raggiungerα la sala motori e li spegnerα; inutile dire che dovrete rifarvi il viaggio fino a l∞ ed eliminare anche questo maledetto una volta per tutteà Ma come si permette, dico ioà Visto? Non abbiamo nemmeno dovuto fare lo sbattimento di andare a prendere la bomba, metterla sulla macchina di Boris e via discorrendoà Quanto Φ frustrante, ma quanto Φ bello questo giocoà